Панель управления nvidia настройка карты geforce. Настройка видеокарты Nvidia для WoT. Настройка видеокарты NVidia

Первый взгляд на панель управления иногда пугает пользователя своими непривычными терминами и кажущейся сложностью. Многие предпочитают не связываться с этим хитромудрым набором незнакомых слов. Понять, что представляет собой настройка видеокарты Nvidia для игр и выполнить необходимые действия на самом деле достаточно просто.

Не стоит поддаваться иллюзиям о правильности всех параметров. На практике уже не один раз доказано, что только определенные усилия с вашей стороны помогут получить весомое улучшение кадровой частоты. Не стоит пугаться таких незнакомых слов, как тройная буферизация или потоковая оптимизация. Результат в виде повышения FPS – хорошая награда ха потраченное на настройку время.

Клик правой кнопки мыши в любой зоне рабочего стола необходим для входа в меню управлением видеодрайвером.

Следующий шаг – переход в «Управление 3D» в появившемся окошке.

Именно в нем и происходит основная настройка самых важных при показе изображений формата 3D параметров. Не стоит бояться того, что процесс получения самой производительности связан с большими изменениями изображения с точки зрения его качества.

Видеопроцессоры представлены в первом пункте – «CUDA – графические процессоры». Можно сделать выбор для применения приложений с таким названием – Compute United Device Architecture. Практически любой графического типа пользуется подобной архитектурой вычислений для повышения своей производительности.

Из-за того, что «DSR-Плавность» входит в перечень компонентов «Степень», пропускаем его. А теперь разберемся в причинах необходимости отключения «DSR-Степень».

Подобная технология – главный инструмент для расчета параметров картинок в играх с высокими показателями разрешения. Полученный результат воспроизводится в нужном масштабе. В нашем случае ее использование не требуется, что легко доказать на следующем примере.

Каждому из нас знакома ситуация с мерцанием при движении элементов или рябью мелких деталей во время игры. Это вызвано недостаточным количеством точек выборки при минимальном разрешении. Увеличение числа выборочных точек – главная функция технологии DSR. Но для нас это не играет никакой роли при наличии самой большой производительности. А с ее отключением невозможно и производить настройку плавности. Так что двигаемся дальше, выполнив отключение.

Теперь разберемся с алгоритмом под названием антизотропная фильтрация. Она необходима для повышения качества тех текстур, которые расположены относительно камеры под определенным углом. Этот способ позволяет создать более четкие игровые текстуры.

В сравнении с трилинейными и билинейными вариантами новая технология фильтрации очень затратна в плане эксплуатации памяти. Настройка в этом пункте имеется одна – выбор коэффициента. Необходимо выполнить отключение для этой функции.

Выполнение синхронизации изображения с одновременной настройкой частоты развертки на мониторе – это возможности следующего пункта. Можно устранить разрывы в обще плане изображения при слишком резких поворотах камеры, но часто происходит просадка кадров ниже номинальной частоты развертки. Лучше всего выполнить отключение для стабильного наличия необходимого числа кадров в секунду.

Инструмент для применения очков виртуальной реальности не особенно интересен нам, пока VR не стал еще элементом для постоянного пользования геймерами. Здесь ничего не трогаем в настройке.

Реалистичными поможет сделать визуальное восприятие процесс «Затенения». Но данная функция не совместима с большим количеством игр. Лучше ее отключить.

Сохранность скомпилированных шейдеров для центрального процессора – рабочая функция «Кэширование шейдеров». При необходимости повторного использования GPU берет с диска нужный компонент. Отключение данного параметра обязательно негативно отразиться на производительности.

Далее идет пункт по выбору ЦП числа кадров для обработки их ГП. Здесь оптимальным остается самое высокое значение.

Технология многокадровой корректировки для удаления по краям рабочего изображения своеобразного излома. Все инструменты подобного типа очень прожорлива по отношению к процессору. Вывод однозначен – отключаем ее.

Задействовать одновременно несколько ЦП помогает функция потоковой оптимизации. При некорректной работе отключаем ее или выставляем автоматический вариант.

Существует два режима управления электропитанием. Ставим первый максимальный из-за его невосприимчивости к загрузке.

В промежутке от «Сглаживания» до «Сглаживания – режим» отключаем все пункты.

Работа следующего пункта происходит в связке с функцией, уже подвергшейся деактивации. Такое же действие выполняем и для рассматриваемого параметра.

При пользовании несколькими видеокартами применяется ускорение большего числа дисплеев.

Опция фильтрации текстур поможет добиться нужного нам результата – увеличить производительность.

Технология изменения уровня детализации с отрицательным значением способствует .

Трехлинейная оптимизация должна быть включена для снижения параметров одноименной фильтрации.

Выполнив эти операции, мы полностью закончим настройки.

Вопрос одного из пользователей

Доброго времени суток.

Можно ли как-то повысить производительность видеокарты NVIDIA (GeForce), то бишь увеличить FPS? Видеокарта у меня уже довольно старая, а запустить парочку игр - желание не преодолимое ...

Здравствуйте!

99% вопросов по поводу производительности видеокарты задают любители игр. Именно в играх, если видеокарта устарела и не тянет, вы начнете замечать притормаживания, картинка дергается, идет рывками, и играть становится очень не комфортно.

Чтобы увеличить количество FPS (это кол-во кадров в секунду, чем выше этот параметр - тем лучше!), выдаваемое видеокартой, можно прибегнуть к разным способам: разогнать видеокарту, уменьшить качество графики в настройках игры, задать оптимальные параметры драйвера видеокарты (с прицелом на производительность ). Вот о тонкой настройки видеокарты, я и напишу пару строк в этой статье...

Тонкая настройка драйвера видеокарты NVIDIA // для повышения производительности

Важная заметка!

Многие пользователи трактуют и понимают понятие "производительность" совсем по разному. В этой статье я буду отталкиваться от параметра FPS (именно в нем мерить производительность). Чем выше FPS - тем выше производительность!

Чтобы измерить текущее количество FPS в вашей игре - рекомендую воспользоваться программой FRAPS (о ней я рассказывал в этой статье: ).

Задайте в настройках FRAPS кнопку для показа количества FPS - и в верхнем углу экрана, после запуска игры, вы увидите значение этого параметра. Кстати, рекомендую его запомнить, чтобы сравнить с показателем, который будет после нашей настройки видеокарты...

В левом углу экрана FRAPS показывает желтыми цифрами количество кадров в секунду - то есть FPS!

Как войти в панель управления NVIDIA

Первое, что нужно сделать - это войти в панель управления и настроек NVIDIA (GeForce). Сделать это можно разными путями: например, самый простой, это щелкнуть в любом месте рабочего стола правой кнопкой, и во всплывшем контекстном меню выбрать нужную ссылку (см. скриншот ниже).

Как войти в панель управления NVIDIA // GeForce - Способ №1: с рабочего стола

Еще один способ - это зайти в панель управления Windows, затем открыть раздел "Оборудование и звук" , в этом разделе должна быть заветная ссылка (см. скрин ниже).

Способ №2 - через панель управления Windows // панель управления NVIDIA

Если такой ссылки на настройки NVIDIA у вас нет - то вероятнее всего у вас просто не установлены драйвера. Многие пользователи, например, после установки Windows вообще не обновляют драйвера, и пользуются теми, что установила сама Windows... В принципе, ничего плохого в этом нет - просто вам будут недоступны многие функции, в том числе и тонкая настройка видеокарты.

Быстрая настройка NVIDIA с упором на производительность

В панели управления видеокартой откройте раздел "Параметры 3D/Регулировка настроек изображения" , далее поставьте ползунок в режим "Пользовательские настройки с упором на производительность" и двиньте его до конца в левую часть (см. показательный скриншот ниже).

После чего сохраните настройки и попробуйте запустить игру снова. Как правило, даже такая простая настойка помогает поднять количество FPS.

Глобальные параметры

Гораздо более продуктивно настроить видеокарту поможет раздел "Управление параметрами 3D" , где все основные параметры можно задать в ручном режиме.

Для повышения FPS в играх, нужно задать следующее:

  1. Анизотропная фильтрация : влияет на производительность видеокарты очень сильно, поэтому ее отключаем.
  2. Сглаживание прозрачности : помогает сделать в играх более качественную картинку воды (например). Ресурсов "ест" прилично, поэтому так же отключаем. Да и вообще, все сглаживания можно отключить !
  3. Тройная буферизация : выключаем;
  4. Вертикальная синхронизация (V-Sync) : параметр, в некоторых играх, влияет очень сильно на количество выдаваемых кадров, поэтому выключаем;
  5. Включить масштабируемые текстуры : нет;
  6. Ограничение расширения : выключаем;
  7. Режим управления электропитанием : ставим режим максимальной производительности;
  8. Максимальное количество заранее подготовленных кадров : 1;
  9. Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП : Режим однодисплейной производительности;
  10. Фильтрация текстур (анизотропная оптимизация по выборке): выключаем;
  11. Фильтрация текстур (отрицательное отклонение УД): привязка;
  12. Фильтрация текстур (качество): ставим ползунок на производительность;
  13. Фильтрация текстур (трилинейная оптимизация): выключаем;
  14. Фильтрация текстур (анизотропная оптимизация фильтрацией): выключаем;
  15. Вертикальный синхроимпульс : ставим адаптивный;
  16. Потоковая оптимизация : выключаем;
  17. PhysX : ЦП.

Замечание! Некоторые режимы и параметры, перечисленные выше, могут отсутствовать в ваших настройках (либо называться несколько иначе ("трудности" перевода )). Все зависит от модели вашей видеокарты и версии драйвера (пример, как выглядит эта вкладка, показан на скриншоте ниже).

Панель управления NVIDIA: глобальные настройки

После введенных настроек не забудьте их сохранить, в некоторых случаях желательно перезагрузить компьютер, и только потом переходить к тестам (замеру FPS). Довольно часто производительность видеокарты вырастает существенно: до 15-20% (согласитесь, что без разгона и каких-то не было рискованных дел - ускорить на такой процент, весьма не плохо)!

Важно!

Картинка в игре может несколько ухудшиться. Но такова плата: видеокарта начинает работать быстрее, экономя на качестве (ведь фильтры и сглаживания мы все отключили...). Но хочу заметить, что обычно, картинка хоть и становится хуже, но далеко не на столько, чтобы серьезно помешать вам приятно провести время за любимой игрой...

Программные настройки

Если у вас тормозит какая-то конкретная игра (а с остальными все в норме) - то есть смысл изменять не глобальные параметры, а параметры для отдельно взятого приложения! Дабы в настройках NVIDIA для этого есть специальная вкладка. Таким образом, с низким качеством графики у вас будет запускаться какая-то одна конкретная игра, а не все.

Сами параметры в этой вкладке нужно задавать аналогично тем, которые я приводил чуть выше.

Панель управления NVIDIA: программные настройки

Чтобы ускорить работу игр на вашем компьютере, дополнительно посоветую следующее:

На этом у меня всё, за дельные советы и дополнения - отдельное мерси.

Удачи!

Пользователи видеокарт низкого и среднего ценового диапазона нередко хотят повысить их производительность без покупки или обновления других узлов компьютера. В этой статье рассмотрена настройка видеокарты Nvidia для максимальной производительности.

Быстрая настройка

Для изменения параметров видеоадаптера используется управляющая графическая утилита Nvidia. Она устанавливается вместе с драйвером, который необходимо скачать и установить с официального сайта компании.

Чтобы сделать быструю настройку видеокарты:

После этого видеоадаптер будет оптимизирован для скорости работы, а не качества изображения.

Расширенные параметры

Иногда необходимо изменить конкретные опции или управлять отдельными параметрами. Особенно это относится для детальной настройки карты для игр.

Обратите внимание! В зависимости от видеокарты и версии драйвера внешний вид утилиты и расположения элементов может отличаться.

Расширенное управление адаптером производится практически во всех остальных пунктах меню утилиты Nvidia. Особое внимание следует уделить пункту «Управление параметрами 3D», где следует выставить следующие значения:

  1. CUDA - графические процессоры: «Все».
  2. V-Sync (вертикальная синхронизация): «Выкл».
  3. Вертикальный синхроимпульс: «Использовать настройку 3D-приложения».
  4. Затенение фонового освещения: «Выкл».
  5. Максимальное количество заранее подготовленных кадров: выбрать пункт со знаком Nvidia.
  6. Потоковая оптимизация: «Автоматически».
  7. Режим управления электропитанием: «Адаптивный».
  8. Сглаживание - гамма-коррекция: «Выкл».
  9. Сглаживание - параметры: «Выкл».
  10. Сглаживание - прозрачность: «Выкл».
  11. Сглаживание - режим: «Выкл»
  12. Тройная буферизация: «Выкл».
  13. Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП: «Режим многодисплейной производительности».
  14. Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация по выборке: «Выкл».
  15. Фильтрация текстур - качество: «Наивысшая производительность»
  16. Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД: «Вкл».
  17. Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация: «Вкл».
  18. Анизотропная фильтрация: «Выкл».
  19. Включить масштабируемые текстуры: «Выкл».
  20. Ограничение расширения: «Выкл».

Обратите внимание! Для сброса настроек на значения по умолчанию используется кнопка «Восстановить» в случае возникновения проблем с графикой.

Дорогие видеоадаптеры не нуждаются в такой детальной настройке ввиду их мощности. Например, NVIDIA GeForce GTX 1080 имеет производительность 9 ТФлопс, а 1060 - 6 ТФлопс, что является существенной разницей.

Выводы

Чтобы установить максимальную производительность на видеокарте Nvidia, необходимо воспользоваться графической утилитой и выставить приоритет на быстродействие, либо настроить отдельные опции вручную.

Как известно, основная масса пользователей, которые любят проводить основное время в играх, сидя за компьютером – не знают о тонких настройках видеокарты. Важно заметить, что под «тонкими настройками» подразумеваются – DSR, кэширование шейдеров, CUDA, синхроимпульсы, SSAA, FXAA, MFAA.

Наверняка вы когда-нибудь встречались с подобными настройками, заходя в «Панель управления Nvidia» , но одно дело встретить – другое дело, выполнить тонкие настройки, которые позволят развить потенциал видеокарты в играх. Таким образом, в сегодняшней статье мы подробно рассмотрим, как настроить видеокарту Nvidia для игр.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Стоит заметить, что практически каждый месяц анонсируются новые игры, удержаться от такого соблазна сможет только пользователь, который знает о стандартных играх Windows, таких как «Пасьянс-паук», «Косынка», «Сапер», «Солитер» и т.д. Но, что делать, если вы являетесь фанатом игрового мира? Безусловно, можно каждые полгода обновлять железо своего компьютера, а это стоит немалых денег.

Таким образом, если вы не планируете раскошеливаться на покупку новой видеокарты для компьютера, но при этом хотите увеличить производительность в играх, то воспользуйтесь инструкцией ниже:

  • Нажмите правую кнопку мыши на рабочем столе, чтобы вызвать контекстное меню, а затем откройте «Панель управления Nvidia» .
  • После этого вам необходимо в левой части окна выбрать настройку «Управление параметрами 3D» . На этом этапе мы приступим к процессу тонкой настройки видеокарты Nvidia для игр. Обратите внимание! Следуйте строго по инструкции.

Функция «CUDA – графические процессоры»

CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это программная архитектура, позволяющая значительно увеличить графическую производительность в играх и приложениях.

  • В параметрах «CUDA – графические процессоры» , пользователю предоставляется возможность выбрать графический видеоадаптер, который будет использоваться программно-аппаратной архитектурой CUDA.

Функция «DSR-Плавность» и «DSR-Степерь»

Многие пользователи не знают, но функция «DSR-Плавность» является частью функции «DSR-Степерь» .

  • Обратите внимание, на то, чтобы функция «DSR-Степерь» находилась в положении «Off» . Ниже мы объясняем, почему данную функцию необходимо отключить.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология, которая выполняет функцию масштабирования игр в высоком разрешении до разрешения, который поддерживает ваш монитор. Возможно вы замечали, что играя в какую-нибудь игру, некоторые предметы, например трава, зелень, деревья или прочая графика отображалась с мерцаниями или рябью.

Данная проблема заключается в том, что ваш монитор не подходит по разрешению для данной игры, в связи с этим не хватает точек для выборки, а технология DSR позволяет решить эту проблему, искусственно увеличивая точки для выборки. Таким образом, если вы запускаете игру на максимальной производительности и при этом она подходит по разрешению, то вам необходимо отключить функцию «DSR-Степерь» , так как данная технология затрачивает достаточное количество системных ресурсов.

Функция «Анизотропная фильтрация»

Анизотропная фильтрация – технология, призванная значительно улучшить качество и четкость отображаемых графических объектов и предметов в играх. Стоит заметить, что из всех параметров, функция «Анизотропная фильтрация» является самой прожорливой в плане потребления видеопамяти.

  • Параметры позволяют выбрать коэффициент фильтрации «2x» , «4x» , «8x» , «16x» . В лучше случае выбрать параметр «Выкл» – это позволит добиться максимальной производительности от видеокарты.

Функция «Вертикальный синхроимпульс»

Вертикальный синхроимпульс – данная функция позволяет синхронизировать изображение с максимальной частотой развертки, которую допускает ваш монитор.

Таким образом, активировав функцию «Вертикальный синхроимпульс» , вы заметите, что геймплей в играх стал более плавным. Тем не менее, если вы хотите добиться от своей видеокарты максимальное количество кадров в секунду (FPS), то эту функцию необходимо отключить.

Функция «Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности»

Нет смысла рассматривать данную функцию, так как использование очков виртуальной реальности в играх на компьютере или ноутбуке не является повсеместным.

  • «Выкл» .

Функция «Затенение фонового освещения»

Данная функция делает сцены в играх более реалистичными, регулируя интенсивность окружающего освещения. Важно заметить, что эта функция также потребляет много видеопамяти!

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Выкл» .

Функция «Кэширование шейдеров»

Если вы активируете данную функцию, то центральный процессор (CPU) начнет сохранять игровые шейдеры на жесткий диск. Тем самым, если этот шейдер понадобится в следующий раз, то графический процессор (GPU) скопирует его с жёсткого диска. В итоге, центральному процессору (CPU) больше не придется проводить повторную компиляцию этого шейдера.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Вкл» . Это позволит значительно улучшить производительность в играх.

Функция «Максимальное количество заранее подготовленных кадров»

Функция отвечает за обработку графических кадров центральным процессором (CPU) перед обработкой графическим процессором (GPU). Таким образом, здесь нужно располагаться правилом «Чем больше – тем лучше» .

  • Откройте выпадающее меню и выберите максимальный параметр. В нашем случае максимальное количество кадров – «3» .

Функция «Многокадровое сглаживание (MFAA)»

Технология, позволяющая избавить края изображения в играх от так называемой «зубчатости». Отметим, что эта функция требует достаточное количество видеопамяти. Поэтому, стоит отключить.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Выкл» .

Функция «Потоковая оптимизация»

Данная функция отвечает за активацию незадействованных ЦП в играх и приложениях, которые предъявляют высокие требования. Самый простой и удобный способ не заморачиваться с этой функцией, просто установить авторежим.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Авто» .


Функция «Режим управления электропитанием»

Как известно, операционная система Windows предоставляет два режима электропитания – «Адаптивный режим» и . Важно заметить, что в режиме «Адаптивным режим» компьютер работает на минимальном потреблении энергоресурсов, следовательно, цель заключается в том, чтобы увеличить время работы компьютера от батареи. Учтите, что этот режим не подходит для игр. Если вы настроены играть в игры, то обязательно установите режим «Режим максимальной производительности» .

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Предпочтителен режим максимальной производительности» .

Функция «Сглаживание – FXAA, гамма-коррекция, параметры, прозрачность, режим»

Функция сглаживания потребляет огромное количество видеопамяти. Следовательно, лучше всего отключить все функции, связанные со сглаживанием.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Выкл» . Выполните это с каждой функцией сглаживания.

Функция «Тройная буферизация»

Технология тройной буферизации позволяет избавиться от искажений и артефактов изображения в играх, тем самым увеличивает графическую производительность. Но, дело в том, что данная технология работает только при включенной функции вертикальной синхронизации, которую мы отключили. Следовательно, данная технология не нужна и её нужно отключить.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Выкл» .

Функция «Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП»

Если вы используете один монитор для игр и приложений, то вам нужно использовать функцию «Режим однодисплейной производительности» . В том случае, когда используется два и более монитора, используется функция «Режим совместимости»

Функция «Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация фильтрации»

Активация данной функции незначительно ухудшит качество изображения в играх, но при этом увеличит производительность и повысит количество кадров в секунду (FPS).

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Вкл» .

Функция «Фильтрация текстур – качество»

Данная функция призвана улучшить качество сглаживания игровых сцен. Но, в нашем случае акцент ставится именно на производительность в играх, поэтому необходимо выбрать функцию производительности, а не качества.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Высокая производительность» .

Функция «Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации»

Данная функция повышает контрастность отображения игровых сцен, что позволит увеличить графическую производительность.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Разрешить» .

Функция «Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация»

Активация данной функции способствует снижению трилинейной оптимизации, что опять же позволяет увеличить графическую производительность в играх.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Вкл» .

Вот мы и закончили настройку видеокарты Nvidia для игр. После проделанных манипуляции вы заметите значительный прирост производительности в играх.

The Nvidia Control Panel is perhaps one of my most visited applications . I hang around its 3D Settings a lot , since I do check out new stuffs that Nvidia could possibly roll out . We also make sure to use the same settings on our graphics card as well – every time . Most of the settings within the control panel are prevalent at the graphic settings of most titles , so knowing them should mean a huge plus on your side as a gamer .

Setting parameters around the 3D Settings easily is possible under the Adjust Image Settings with Preview . Но, it is still best to familiarize yourself with the technologies and features behind your graphics card . Using the slider forces some features to be turned on and off and while it’s easy it is not optimally the best way to tweak stuffs .

Using the slider at the Adjust Image Settings is not ideal but you could start there .

On this guide , we will explain the different settings found within Nvidia’s Control Panel (Game Ready Driver 378.66.). Some settings here are also graphics and display dependent . the G-SYNC setting for example requires a G-SYNC capable monitor to be displayed . If the setting here doesn’t reflect yours , check out your setup and driver .

If you managed to screw up , you could always restore the default values with a push of a button .

Ambient Occlusion:

Ambient Occlusion is simply put , a lighting effect the drastically improves shadows on geometries . It does so by calculating the brightness of a pixel in relation to the nearby objects . It also determines which pixels are blocked from the environmental light by geometry – reducing the brightness values .

Ambient Occlusion is tuned off by default , since games had their own settings which is usually HBAO and SSAO . SSAO is the best AO method in term of performance while HBAO will provide you the best image quality . If the game doesn’t support AO , then you could use the drop down menu to toggle activation .

Anisotropic Filtering:

To explain it simply , Anisotropic Filtering refers to a non-linear texture filtering method , superseding Trilinear filtering . It enhance the image quality of textures on surfaces by reducing fuzziness and blur – preserving detail at extreme viewing angles .

Application Controlled Turns AF on , application controlled
Off Turns AF off , driver override
2x
4x Turns AF on , driver override
8x Turns AF on , driver override
16x Turns AF on , driver override

Anisotropic Filtering has 6 options available at the Nvidia Control Panel . By default it is Application Controlled , which means you could set the parameters within the game yourself . I do not suggest turning this off but rather experiment in-game or at the Nvidia Control Panel which suites you best . If every inch of performance increase is a must , turn if off then .

Antialiasing FXAA:

Aliasing refers to jagged , or stair-like visual artifacts at the edges of a 3D object . Antialiasing combats that artifact . Now FXAA or Fast Approximate Anti-Aliasing is really fast and efficient by simply analyzing the pixels on the screen . There are tons of Antialiasing techniques out there with the Nvidia Control Panel offering FXAA injection and Off as options . It defaults at Off since games naturally had their own AA options . FXAA is a developer implemented shader technique so support still depends on the game .

Any Antialiasing method improves image quality especially at lower resolutions but it also impacts performance . It is best to play with the in-game AA options for your performance and image quality needs but if maximum performance is required then turn it off .

Antialiasing Gamma Correction:

Antialiasing Gamma Correction refers to the correction of brightness values within an AA enhanced image . Setting this on and off has no performance impact but has an effect on the brightness of some antialiased textures . I usually had this turned off , but if enabling it pleasing you then there’s no stopping you from turning it on .

Antialiasing Mode:

Antialiasing mode has four options . Application Controlled means that you could select AA options within the game , while Off disables it . Enhanced allows you to set the AA settings in-game with the graphics driver allowing refined tuning via the Antialiasing – Settings drop down menu .

Application Controlled Turns AA on , application controlled
Off Turns AA off , driver override
Enhanced Turns AA on , driver override , enhances in-game AA
Override Turns AA on , driver override , overrides in-game AA

Override is best used for titles that doesn’t support AA . It enables the same Antialiasing – Settings drop down menu . Some games do not work optimally by settings this option to Override and I’d rather inject FXAA than using any other options here . Application Controlled is best while turning this Off ensures maximum performance .

Antialiasing Transparency:

This is pretty much another AA implementation (Transparency Antialiasing) but it is taxing at its core . This setting is turned off by default .

Off Turns AT off , application controlled
MSAA Turns AT-MSAA on , driver override
2x SSAA Turns AT-2x SSAA on , driver override
4x SSAA Turns AT-4x SSAA on , driver override
8x SSAA Turns AT-8x SSAA on , driver override

MSAA is the best when it comes to performance and image quality , but turning it off ensures that the in-game Transparency Antialiasing could be set by the user . You can mix this with FXAA but for maximum performance , leave this turned off .

CUDA GPUs:

The option within the Nvidia Control Panel allows you to select which graphics processing unit will use CUDA for general computing functions . Games with Nvidia PhysX technology benefits with CUDA enabled GPUs . Select all for the best possible performance .

DSR Factor:

DSR or Dynamic Super Resolution is basically an improved down sampling method . It allows the graphics card to render the game at a higher resolution than your display could provide and outputs it using your native resolution . DSR also allows you to experiment with non native resolutions .

Display at 1920 x 1080 Resolution
Off Downsampling turned off
1.20x Downsampling turned on , 2130 x 1183
1.50x Downsampling turned on , 2351 x 1323
1.78x Downsampling turned on , 2560 x 1440
2.00x Downsampling turned on , 2715 x 1527
2.25x Downsampling turned on , 2880 x 1620
3.00x Downsampling turned on , 3325 x 1871
4.00x Downsampling turned on , 3840 x 2160

This method is like anti-aliasing on steriods but unlike Antialising , DSR allows you to enhance any game’s image quality regardless of age . If your native resolution is 1920 x 1080 and you’ve set the factor to 4.00x , the effective resolution will be 3840 x 2160P . It’s like a poorman’s 4K experience on a 1080P display .

DSR Smoothness:

Since DSR is effectively down sampling , smoothing is required depending on your selected DSR Factor . The value defaults at 33%. Lower values means sharper , while higher values means softer textures . I usually turn off smoothness with a DSR Factor of 4.00x , while at lower resolutions the default 33% value will do .

There is no noticeable performance impact with this setting so play at your will if you enabled the DSR Factor .

Maximum Pre-rendered Frames:

Проще говоря, Maximum Pre-rendered Frames pertains to the Graphics Pipeline’s Context Queue . It is a buffer used to store data in preparation to be used by the GPU . How much frame should be prepared ahead is govern by this setting . Some games will perform better with the setting at low (1) , while others requires higher values (4) . It is best to keep this setting at default . .

Monitor Technology:

This setting refers to the refresh rate technologies used by the display . This setting applies to G-SYNC , ULMB (), and Fixed Refresh (normal displays) . We could talk all day long about this one but simply put if you have a или же display , you could set the features enabled here . We’ll reserve this for another article .

G-SYNC Anti screen tearing , variable refresh rate
ULMB (Strobe) Anti motion blur , PWM , lower brightness
Fixed Refresh Uses the refresh rate of the display

There is no best setting here , since no one prefers the same thing . G-SYNC is good for those who hates screen tearing , while ULMB is good for those who wants to eliminate motion blur on displays . Personally , I’d rather have ULMB enabled if my display could use it . You cannot use both technologies at the same time but V-SYNC and ULMB is possible .

Multi-Frame Sampled AA:

MFAA refers to another AA method , similar to MSAA but it doesn’t feature the same performance impact . This AA setting requires a GTX 900 series card and above while also requiring in-game support .

I prefer this over MSAA if the title supports it . But for the best performance , leave it turned off .

Multi-Display / Mixed GPU Acceleration:

This setting refers on how OpenGL applications manipulate rendering with multiple displays . There are 3 modes here with multiple display , single display and compatibility performance mode .

Multi-Display Optimized for multi-display setups
Single-Display Optimized for single-display setups
Compatibility Use this if the OpenGL application has issues with multi or single-display

Power Management Mode:

Modern GPUs can set their power usage under various scenarios and this setting pertains to that feature . Adaptive is where the GPU down clocks to save energy when the GPU load is not that high . This is great , but older or not so demanding titles could pose an issue with this setting . Maximum performance ensures that the GPU clock stays at its maximum , regardless of GPU usage .

Optimal Power Similar to Adaptive , best power saving
Adaptive Variable clock speed , power saving
Prefer Maximum Performance Base clock speed , maximum performance

Optimal is fairly new , but think of it as Adaptive on steriods . It enables to GPU to stop rendering when nothing is updated on the screen .

Preferred Refresh Rate:

This setting overrides your application’s refresh rate settings . For an instance if your display natively supports 240 Hz and the game doesn’t have the 240 Hz option this feature comes into play .

Application Controlled is the default while Highest Available ensures that on full screen applications your display’s maximum refresh rate is used . This is not 100% compatible will all games though .

Shader Cache:

Shader Cache is a feature to optimizing 3D application load times and CPU performance . The shader cache pertains to the stored compilation of effects that has been stored on your storage device . Without it , the game will re-compile the shaders again . . Always turn this on .

Texture Filtering – Anisotropic Sample Optimization:

We’ve tackled Texture Filtering before , and this one further optimizes the setting if Anisotropic Filtering is turned on . With Anisotropic Sample Optimization enabled , it limits the samples used by AF based on texture pixel sizes .

If you are using any texture filtering method , it is best to turn it off . You used it to enable better image quality so why sacrifice it for a small performance bump .

Texture Filtering – Negative LOD Bias:

Negative LOD Bias refers to texture sharpening by inputing a negative Level of Detail value for mipmap selection . Allow means Negative LOD is in effect , while clamp turns it off . The setting is set to allow by default but clamp is the best if you are going to use any AF method .

Texture Filtering – Quality:

This should be high up at the panel , since this is a global setting that optimizes all the Anisotropic Filtering settings . Regardless , this setting controls Anisotropic Sample Optimization and Trilinear Optimization .

There are four settings here . Quality and high quality is best for high end systems while performance and high performance are best suited for lower end systems .

Texture Filtering – Trilinear Optimization:

Trilinear Optimization pertains to the improvement of the trilinear texture filtering method . If AF is non-linear , then trilinear is the linear filtering method counterpart . It could be combined with AF for the best image quality . Turning this feature on allows for the best performance while Trilinear Filtering is in effect . Off removes the optimization .

Threaded Optimization:

Threaded optimization is the setting that manages multi-threading optimizations for 3D applications .

Auto , driver manages optimization if required
On Threaded Optimization turned on , forced on
Off Threaded Optimization turned off , forced off

This should always be set to auto for optimal performance and compatibility .

Triple Buffering:

Triple buffering allows performance improvements on games if V-SYNC is turned on . As opposed to the usual double buffering where there are two frames stored on the VRAM , there are now 3 frame buffers . A third one makes sure that the GPU will never idle while it is waiting for the next refresh cycle .

This however increases input lag so turn it off if double buffered V-SYNC is enough for your anti-tearing requirements .

Vertical Sync:

V-SYNC is an anti-tearing teachnology , synchronizing the framerate with the monitor’s refresh rate . Although this is good , V-SYNC introduces input lag and is always dependent on the refresh rate of the display .

Use the 3D Application Settings V-SYNC turned on or off , application controlled
Off V-SYNC turned off , driver override
On V-SYNC turned on , driver override
Adaptive Adaptive Sync , turns V-SYNC on if frame rate is > refresh rate
Adaptive – Half Refresh Rate Adaptive Sync , turns V-SYNC on if frame rate is > 1/2 refresh rate
Fast Works like Triple Buffering , less input lag , good for high frame rate titles

V-SYNC is a hit or miss since not all titles will work best with a single sync method . The best solution? Get a G-SYNC enabled display .

Virtual Pre-Rendered Frames:

The Virtual Pre-Rendered Frames refers to the VR display settings . This limits the frames the CPU can prepare for VR devices . The setting is set to 1 by default .

Configure Surround and PhysX:

SLI , Surround and PhysX are also under the Nvidia Control Panel 3D Settings . On this menu , you could set the PhysX processor to the CPU or GPU . It is best to select the GPU since PhysX is made to utilize the CUDA cores .

This ends our scope for the Nvidia Control Panel 3D Settings . I hope this basic guide provided you enough information about the 3D settings within the control panel . Again , please do remember that Nvidia changes stuffs within the software so future versions might feature less or more setting without a notice . Let me know if this guide improved or optimized your system’s gaming performance . Until next time .